Динамит в Аливе моде


Супер-динамит. Супер-динамит также может быть получен в телефонной будке свободно и бесплатно. Супер-динамит приводится в боевое положение при нажатии первичной клавиши «Действие». При этом анимация покажет, как Томми устанавливает его на землю. Есть два типа супер-динамита. Первый тип покажет таймер в правом верхнем углу экрана. У Томми будет 30 секунд, чтобы убраться подальше… Рванёт так, что мало не покажется! Читать полностью »

Alive Mod by MikeMouse


Уже было создано много модов для «Мафии», и даже сейчас появляются новые. Однако до сих пор он уникален.

Alive mod наполняет новыми замечательными и захватывающими возможностями режимы игры FREERIDE: Город-День, Сельская местность-День, Город-Ночь и Сельская местность-Ночь и Миссия в порту, доступная прямо из режима FREERIDE: Город-День. Читать полностью »

Скрипт свободной камеры


Скрипт свободной камеры работает только тогда, когда Томми находится в машине на клавишу HANDBRAKE и HANDBRAKE1 (вторичную), т.е. на клавишу ручной тормоз (чаще пробел): на HANDBRAKE будет полностью свободная камера, на вторичную HANDBRAKE — показан вид сверху (удобно смотреть, когда будет большая погоня), но если Томми выйдет из машины, а также если будет нажата в любом режиме клавиша ACTION1 (вторичное действие), камера вернётся в исходное положение. Теперь можно недурные ролики снимать :-) Надеюсь, вам понравится! И спасибо за внимание! Благодарности: за скрипты камер Golod`a55 и Mr F`a, а также камерамэна MikeMouse’a. Также в дополнение вот ссылка на сцену со скриптом (для тех, кто не хочет вставлять сам) для локации Маленькая Италия (FREEITALY) — FREECAMERA MOD v.1.0.

Читать полностью »

Скрипт оператора (камерамэна)


Чтобы встроить скрипт Камерамэна в игровую сцену, нужно открыть файл scene2.bin с помощью редактора BSV, создать актора по образцу: выбрать объект human (нужен же человек, а не машина и не грузовик); имя Камерамэна в БСВ — cameraman ; координаты по X, Y, Z — поставить лучше соотвественно 5; 5; 5 (чтобы на старте не провалился под землю); размер (size) — 0,1; 0,1; 0,1; модель — invisible.i3d (или Mise06c Tom01 pohar.i3d) именно в таком виде для моделей в БСВ.

Читать полностью »

1 178 179 180 181 182 184