Школа моддинга — Введение


Приветсвую. Чем в знакомстве с любыи модом или игрой мы сталкиваемся? Правильно, с названием. Название должно отображать суть мода или игры. Оно должно сразу интересовать, чтобы хотелось его скачать или купить. Название — это ваш бренд. Невнятный и глупый бренд — это неудача для разработчиков, так как с таким названием пользователи могут не захотеть скачивать или покупать их продукт.

Школа моддинга - Введение Читать полностью »

Время гигантов ушло…


Именно так. Раньше были Элвис, Джексон, Синатра, Лучано Паваротти… Ещё раньше Бах, Моцарт, Бетховен, Чайковский. На сцене появились сначала условные димы биланы, а затем и моргештерны и дани милохины. Называется, приплыли. В разработке игр появилась и исчезла как комета студия «Illusin Softworks». В мультипликационных фильмах — Союзмультфильм и студия «Дзибли». В моддинге были Майкмаус, моддер, скриптёр, проггер, коддер, автор лучшего мода ever; Golod55, проггер, коддер, скриптёр, автор нудного, но большого City Bars мода; Mr F, автора некоторых интересных скриптов и Шейдерной воды; Braingib, автор лучшей программы для написания и вставки скриптов в игровые сцены, с помощью которой можно сделать 98, если не все 100, процентов всех работ по созданию любого мода для игры…

Время гигантов ушло... Читать полностью »

Для чего делаете моды


Хочу спросить: а для чего делаете моды, если вообще делаете? Пишите скрипты — для чего? Ну и прочее в том же духе. Для себя? Или для развлечания непонятных анонимных юзеров в Сети? Для лайков и виртуального одобрения? Или чтобы персонажа какого-то «прокачать» в игре? Или, быть может, потому что нравится что-то создавать самостоятельно?

Для чего делаете моды Читать полностью »

1 2 3 4 6