Школа моддинга — Введение


Приветсвую. Чем в знакомстве с любыи модом или игрой мы сталкиваемся? Правильно, с названием. Название должно отображать суть мода или игры. Оно должно сразу интересовать, чтобы хотелось его скачать или купить. Название — это ваш бренд. Невнятный и глупый бренд — это неудача для разработчиков, так как с таким названием пользователи могут не захотеть скачивать или покупать их продукт.

Школа моддинга - Введение Читать полностью »

Пять неугодных вопросов хейтерам


Говорите, критику не люблю? Как раз мне интересно любое мнение. Стараюсь выслушать, чтобы в дальнейшем понять, можно ли улучшить мод или нет. Могу быть не согласен с чем-либо, попыться убедить или разъяснить (для этого надо задавать вопросы что именно непонятно и писать подробные пояснения к своим модам, которые многие почему-то не читают, а потом орут, «что мод фигня»., хотя просто не смогли разобраться), если что-то было непонятно, что не делает никто больше, ибо им, видно, нужна только похвала. Разве нет? И точно так же это работает и в мой адрес — надо не хейтить, не клеветать на меня и моих друзей, а разъяснять надо было, что мне, по их мнению, было непонятно, глядишь, согласился бы, как ни странно. Только это никогда не было сделано. И да, нравится мне мало что, в плане модов, и недоволен в том числе своими модификациями (по разным причинам), но обсирать их всяким идиотам, как и любые другие, тоже никому не дам, а нравится — буквально пара-тройка, и это не мои, в отличие от ушибленного большинства, о чём и говорю, в отличие от многих… А вот вы, дорошие недруги, сами критику воспринимаете? Ни разу не замечал. Ни одного замечания в адрес ваших поделок не видел, а стоит что-то отличное от «ой какой классный мод» или «аффтар молодець» написать, то ничего, кроме хейта, в ответ не будет. Ну и кто критику не воспринимает, а?

Пять неугодных вопросов хейтерам Читать полностью »

Время гигантов ушло…


Именно так. Раньше были Элвис, Джексон, Синатра, Лучано Паваротти… Ещё раньше Бах, Моцарт, Бетховен, Чайковский. На сцене появились сначала условные димы биланы, а затем и моргештерны и дани милохины. Называется, приплыли. В разработке игр появилась и исчезла как комета студия «Illusin Softworks». В мультипликационных фильмах — Союзмультфильм и студия «Дзибли». В моддинге были Майкмаус, моддер, скриптёр, проггер, коддер, автор лучшего мода ever; Golod55, проггер, коддер, скриптёр, автор нудного, но большого City Bars мода; Mr F, автора некоторых интересных скриптов и Шейдерной воды; Braingib, автор лучшей программы для написания и вставки скриптов в игровые сцены, с помощью которой можно сделать 98, если не все 100, процентов всех работ по созданию любого мода для игры…

Время гигантов ушло... Читать полностью »

Для чего делаете моды


Хочу спросить: а для чего делаете моды, если вообще делаете? Пишите скрипты — для чего? Ну и прочее в том же духе. Для себя? Или для развлечания непонятных анонимных юзеров в Сети? Для лайков и виртуального одобрения? Или чтобы персонажа какого-то «прокачать» в игре? Или, быть может, потому что нравится что-то создавать самостоятельно?

Для чего делаете моды Читать полностью »

1 2 3 4 6